連戦の方針(調整中)
人数が少ない時や対戦相手のレートが低ければ抜けます
戦法の方針(調整中)
1
誰が相手だろうが手抜きは一切ナシです。全部ガチでいかせてもらいます
戦績
勝 - 敗
対戦相手
せかいのだれとでも:5%
こくないのだれかと:60%
フレンドと:35%
VR7500以下の集団だったらすぐに抜けます
キャラクター・乗り物
ルイージ : マッハ・バイク (97%)
スピードと減速回避が1段階上がるので・・・
ヨッシー : マッハ・バイク (2%)
1人用でよく使います
ヨッシー : ワイルドスター (1%)
GPくらいしか出番ないなぁ
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その他 (%)
205
コース
ルイージサーキット:0%
最終ラップの最終アイテムコーナーでスターか巨大キノコが出たら一気に逆転可能
モーモーカントリー:0%
牛が邪魔・・・
キノコキャニオン:0%
2つ目のキノコ地帯の入り口にバナナや偽アイテムボックス置くと効果的
キノピオファクトリー:0%
最後は全体がダートだからサンダーくるともう最悪
マリオサーキット:4%
最終ラップでスターかパワキノが出ればワンワンのとこから使ってSCしまくれる
ココナッツモール:0%
バイクは最後の分岐点右に行くべき
DKスノーボードクロス:6%
高レートの人は全員SCしてる
ワリオこうざん:0%
バイクだとウィリーしないと急勾配でバランス崩す
デイジーサーキット:0%
BGMと背景がいい感じにマッチしてると思います
ノコノコみさき:8%
TAでめっちゃやり込んだコース
メイプルツリーハウス:9%
これもTAやりまくった
グラグラかざん:5%
地面が揺れたらその上は走らないように。最後の分岐は右がいいです
カラカラいせき:7%
砂漠関連で一番好きです
ムーンリッジ&ハイウェイ:0%
最近のマリオカートは一般道関連絶対でてくるよね
クッパキャッスル:5%
ファイヤ鉄球地帯・巨大ファイヤバー地帯の前のダッシュプレートにバナナ置くといい
レインボーロード:4%
最近バイクでも落ちずにいけるように
GC ピーチビーチ:1%
潮の満ち引きによってはキノコやスターがあると便利
DS ヨッシーフォールズ:0%
3つめの滝の手前に偽アイテムボックス置くて引っかかるとまず加速悪いと落ちる
SFC おばけぬま:0%
50ccではSCしようとすると落ちるよ〜
64 マリオサーキット:0%
最終ラップにスターやトリプルキノコが出るとドンケツからでも逆転優勝狙える
64 シャーベットランド:0%
サンダーカップ1stレースに移動しなさい(バナナカップにしてはめちゅ難い)
GBA ヘイホービーチ:%
これもライドオンカメックには勝てない
DS モンテタウン:%
SCのところに偽アイテムボックス置くと誰かしら引っかかるよ〜
GC ワルイージスタジアム:%
最後の大ジャンプでトゲゾー甲羅・サンダー食らったら最悪
DS サンサンさばく:%
後半のカップにしては簡単すぎ
GBA クッパキャッスル3:%
例のSCは難すぎますwTAでは星の数ほどやり直した
64 ドンキージャングルパーク:18%
バイク使っていればまず負けません。100ccでなければ妨害来ない限りラップ49秒出せる
GC マリオサーキット:%
木の葉カップのラストレースにしては難しくないような
SFC マリオサーキット3:%
バナナカップ1stレベルだと思う・・・
DS ピーチガーデン:%
DS時代と違いチョロプーの穴がめっちゃ厄介
GC DKマウンテン:10%
カートのオートドリフトならSC楽勝だけどバイクでのSCは慣れてない
64 クッパキャッスル:23%
64時代2分15秒あれば3周できたのに・・・今作で最長になってる
コース選択について
短いコースとシンプルなコースはあまり選びません
フレンド募集スレッド(調整中)
スーパーマリオカートについて
1つ1つのコースが短いのであまり楽しめないかな
マリオカート64について
今やったら腕前落ちてるな絶対
マリオカートアドバンスについて
マリオカートダブルダッシュ!!について
このシリーズのレインボーはめっちゃ難い
マリオカートDSについて
何回やっても飽きないので面白いです
マリオカートアーケードグランプリについて
マリオカートアーケードグランプリ2について
マリオカートについて
マリオカートオモローw
次回作出たら予約しておいて発売日に入手さ
プロフィール登録日時
08/06/06 22:29
プロフィール更新日時
08/11/15 22:37
Wi-Fiモード傾向
※どのモードでよく遊ぶかを計算しています。VSとバトルで同じ参加人数でもカウント数が異なるため、バトルは係数6600/3850で補正しています。フレンドはVSとバトルを同じ回数遊ぶとして、6600/5225。これらは平均6人が参加するものとしているので、ゴーストバトルはそれに合わせるため係数を6にしています。参加人数が2人〜12人まですべて均等に発生する場合のものなので、実際の傾向は変わります。
VS=% バトル=% ゴーストバトル=% フレンド=%









