連戦の方針(調整中)
運ゲーコースを選びまくる人が少なければ基本連戦です。
戦法の方針(調整中)
2
チートはちょっと・・・。
戦績
4637勝 - 1716敗
ミスが多いので勝ち数はあまり・・・。
対戦相手
せかいのだれとでも:10%
こくないのだれかと:80%
フレンドと:10%
12人全員がコースをお任せにした時は最高。
キャラクター・乗り物
ほねクッパ : スーパーバウザー (50%)
ゆっくりな方がトラップをよけやすい。
キノピコ : ライド・オン・カメック (30%)
これは反則。兵浜一択の人の気持ちが分かる。
ファンキー : スーパーバウザー (10%)
最近はほとんど使わなくなった。
ロゼッタ : スーパーバウザー (10%)
シャーベットがどうしてもきつい。
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その他 (%)
232
コース
ルイージサーキット:0%
運をこんな所で使い切らないように。
モーモーカントリー:0%
最後のダートに突っ込まないかが勝負の分かれ目。
キノコキャニオン:0%
キノコは重心移動を使えば滅多に落ちない。
キノピオファクトリー:0%
忘れた頃に選んでくる人がいる。
マリオサーキット:0%
マリオサーキット系ではいまいち人気が無いような気が。
ココナッツモール:0%
車で塞がれたダッシュボードを踏めるかで勝負が分かれる。
DKスノーボードクロス:0%
ショートカットの所でサンダー喰らった時の絶望感。
ワリオこうざん:0%
世界では人気なのに国内ではほとんど選ばれないコース。結構好きなコースです。
デイジーサーキット:0%
デイジーはサーキットよりクルーズ船がきて欲しかった。
ノコノコみさき:0%
このコース、速い人はとことん速い。
メイプルツリーハウス:0%
ハーフパイプ越えた所でサンダーを喰らい、コースの隙間に落下したときはびびった。
グラグラかざん:0%
あのTAって公式なんですか?
カラカラいせき:0%
最後のコーナーで後位の人が集団でショートカットしてきた時は泣いた。
ムーンリッジ&ハイウェイ:0%
1回ミスすると、とことん落ちる。
クッパキャッスル:0%
ギミックのバランスが良く、高レート部屋では壮絶な戦いが繰り広げられる。
レインボーロード:0%
このコースが運ゲーの域に達する人たちと対戦すると、めちゃくちゃ面白い!
GC ピーチビーチ:0%
3週目は巨大キノコ、スター、キラーが入り乱れる。
DS ヨッシーフォールズ:0%
サンダー喰らってじわじわ滝に落ちて行く時の絶望感。
SFC おばけぬま:0%
ショートカットの瞬間のサンダー。2回落ちたらビリ確定。
64 マリオサーキット:0%
サーキット多すぎる。
64 シャーベットランド:0%
重量級では曲がりきれず軽量級では弾かれて落下。
GBA ヘイホービーチ:0%
キノピコ&カメックコース。
DS モンテタウン:0%
街中でキラーを発動したときの威力。
GC ワルイージスタジアム:0%
ハーフパイプは着地の瞬間に左スティックとミニジャンプで。
DS サンサンさばく:0%
最後のコーナーでアイテム入り乱れての合戦が繰り広げられる。
GBA クッパキャッスル3:0%
クッパキャッスルも多いな〜。ピーチキャッスルとかないんかな。
64 ドンキージャングルパーク:0%
橋はいつでもアイテム置き場。
GC マリオサーキット:0%
気が緩むと鉄犬激突、栗衝突。人喰い花の餌食。
SFC マリオサーキット3:0%
運ゲー要素を含みつつも、コーナーが格段に多いためうまい人には甲羅が当てられない。
DS ピーチガーデン:0%
鉄犬との少女漫画的出会い。
GC DKマウンテン:0%
思っているより奥目で曲がればショートカットは簡単。
64 クッパキャッスル:0%
実戦でヘリに乗り上げてくる人、尊敬します。
コース選択について
ほぼ100%おまかせです。運ゲーコースもこなしてこそ。
フレンド募集スレッド(調整中)
スーパーマリオカートについて
かなりハマった。
マリオカート64について
4人で対戦がかなり盛り上がった。
マリオカートアドバンスについて
飽きて直ぐにやめた。
マリオカートダブルダッシュ!!について
いまいち面白くなかった。
マリオカートDSについて
DSは持ってないんで・・・。
マリオカートアーケードグランプリについて
ゲーセンは行かないんで・・・。
マリオカートアーケードグランプリ2について
ゲーセ・・。
マリオカートについて
wi-fiでいつでも対戦って、これがなかったらそんなに売れなかったソフトだと思う。
あと、マリオサーキットって3つもいらない気がする。クッパキャッスルも。
プロフィール登録日時
08/06/21 17:52
プロフィール更新日時
08/09/02 23:44
Wi-Fiモード傾向
※どのモードでよく遊ぶかを計算しています。VSとバトルで同じ参加人数でもカウント数が異なるため、バトルは係数6600/3850で補正しています。フレンドはVSとバトルを同じ回数遊ぶとして、6600/5225。これらは平均6人が参加するものとしているので、ゴーストバトルはそれに合わせるため係数を6にしています。参加人数が2人〜12人まですべて均等に発生する場合のものなので、実際の傾向は変わります。
VS=86.57% バトル=13.43% ゴーストバトル=0.00% フレンド=0.00%











