連戦の方針(調整中)
凄いレート差、及びルイサ厨が多ければ逃げます
戦法の方針(調整中)
1
戦績
6000勝 - 2000敗
VSはトゲゾー無ければほとんど1位(多分・・仕掛けとかであぼーんしなければ・・)
対戦相手
せかいのだれとでも:10%
こくないのだれかと:90%
フレンドと:0%
日本の人だと何のキャラのMiiなのか理解してくれる
キャラクター・乗り物
ルイージ : マッハ・バイク (30%)
最近此れのほうがやりやすく思えてきた
ファンキー : ワイルドスピア (5%)
ストレートの多いコースのTA
キノピコ : ライド・オン・カメック (5%)
ダートコースのTA(へいほービーチだけじゃん)
ファンキー : スーパーバウザー (20%)
サブマシンとしてたまに使う
クッパ : スーパーバウザー (20%)
スピード、ドリフトの性能が上がる重量系のバランス型
ベビィデイジー : ロケットキラー (10%)
軽量系の最速
クッパ : パックンカート (10%)
え?なんでこれかって?COMを落とす為に決まってるしょ!これぞダイレクトアタック
(%)
(%)
(%)
その他 (%)
293
コース
ルイージサーキット:0%
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
モーモーカントリー:0%
もぐらうざい
キノコキャニオン:0%
崖SCって運か?
キノピオファクトリー:0%
最後ジャンプ台多い
マリオサーキット:0%
少し難易度上がったもののやはり逆転されやすい
ココナッツモール:0%
WI−FIでなぜか人気のコース
DKスノーボードクロス:10%
茸なし近道あり、だが雰囲気がなんか嫌だ
ワリオこうざん:0%
なんか人気のコース
デイジーサーキット:0%
なんともいえない
ノコノコみさき:0%
実力の差が目立つ
メイプルツリーハウス:0%
TAやってるときの2週目の花ちゃんの位置がいや
グラグラかざん:0%
あのSCかなりむずい、が、最近できるようになってきたかも
カラカラいせき:0%
最後から2番目のJ台でこうもりに弾かれ落ちになることが
ムーンリッジ&ハイウェイ:0%
重量車が優勢(相手を押して、あのうざい車に当てられるから)
クッパキャッスル:0%
雰囲気が嫌い
レインボーロード:10%
上級者向けのコース
GC ピーチビーチ:0%
たいしたSCがない
DS ヨッシーフォールズ:0%
簡単コース
SFC おばけぬま:0%
初心者と戦うと1週差になるかも?
64 マリオサーキット:10%
なんか楽しい(ぇ?
64 シャーベットランド:0%
レース用マシンがただの飛べない鳥に負けてどうする
GBA ヘイホービーチ:%
亀っ区が必ず勝つ。これもゴミコースの1つか
DS モンテタウン:%
途中、道狭い
GC ワルイージスタジアム:%
起伏が多すぎる
DS サンサンさばく:%
黄色の砂(ダート)は減速させる力が高い
GBA クッパキャッスル3:%
コーナーは全て角
64 ドンキージャングルパーク:20%
コース長くて実力の差がよく見えるし、雷とか防ぐジャンプ台?があるから
GC マリオサーキット:%
クネクネトンネルの中は速く走りにくい
SFC マリオサーキット3:%
簡単だな、雷カップのくせに
DS ピーチガーデン:%
凄いぞ!このコースの花は!キノコカメックでもドリフト不能にしてしまう!
GC DKマウンテン:20%
実力の差が見えるし茸なしショートカットもあるし大砲もある。無茶苦茶・差がつく
64 クッパキャッスル:20%
コースが長くて差がつくから
コース選択について
長いところがとても好み、ルイサ(他、短いところ)は大嫌いだ
フレンド募集スレッド(調整中)
スーパーマリオカートについて
MKの誕生。5週が多い
マリオカート64について
バグがとても多い。殆どのコースが1分以内にクリアできる
マリオカートアドバンスについて
あまりめだたないマリカ。たしか永久捕獲ができたな
マリオカートダブルダッシュ!!について
二人のり。スピード感が結構ある
マリオカートDSについて
初ワイファイソフト。R+Aで相手探すの早くできる
マリオカートアーケードグランプリについて
100円取られる。ていうか、存在に気づけなかった。
マリオカートアーケードグランプリ2について
上に同じく
マリオカートについて
Wiiになってから・・・・
・直鳥なくすな
・上に同じ理由で「ダート無視させろ」
・かなり順位によるアイテムレートが激しい(64なら1位でも簡単にキノコ出たのに)
・ミニターボで棘が回避できない
なんか上級テクが殆ど無くってる
プロフィール登録日時
08/07/21 17:47
プロフィール更新日時
08/10/06 16:45
Wi-Fiモード傾向
※どのモードでよく遊ぶかを計算しています。VSとバトルで同じ参加人数でもカウント数が異なるため、バトルは係数6600/3850で補正しています。フレンドはVSとバトルを同じ回数遊ぶとして、6600/5225。これらは平均6人が参加するものとしているので、ゴーストバトルはそれに合わせるため係数を6にしています。参加人数が2人〜12人まですべて均等に発生する場合のものなので、実際の傾向は変わります。
VS=88.61% バトル=11.39% ゴーストバトル=0.00% フレンド=0.00%
持っているオンライン対応Wiiソフト
ポケモンバトルレボリューション
大乱闘スマッシュブラザーズX
マリオカートWii










