連戦の方針(調整中)
5人以下になるようならば抜けます
戦法の方針(調整中)
2
わざと遅く走るような事はしません 常に全力で走ります
戦績
17534勝 - 6030敗
ハングオン、4強カート以外でカンストした人は無条件で尊敬できる
対戦相手
せかいのだれとでも:45%
こくないのだれかと:45%
フレンドと:10%
時間によって分けます
キャラクター・乗り物
ドンキーコング : ファストグライド (10%)
DSのころのサイドンを思い出すZE・・・
ディディーコング : Bダッシュ Mk.2 (10%)
「シューマッハ」のときはこっちで
ルイージ : ワイルドスター (10%)
「L」はコレ 主にレート上げ用
クッパ : パックンカート (70%)
「やだあきこ」はコレ 主に国内用
(%)
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その他 (%)
55
コース
ルイージサーキット:0%
運ゲー&バイクゲー
モーモーカントリー:0%
運ゲー&チョロプーによく命中
キノコキャニオン:0%
サンダーゲー&ロッククライムゲー
キノピオファクトリー:0%
後半のコンベア曲がりきれねぇ・・・
マリオサーキット:0%
運ゲー&バイクゲーその2
ココナッツモール:0%
乗った瞬間に下りになるエスカレーター&終盤の車のトラウマ
DKスノーボードクロス:0%
崖超えショートカットできねぇ・・・最終コーナージャンプでいけねぇ・・・
ワリオこうざん:10%
バイクを突き落とせる良コース
デイジーサーキット:10%
モナコ
ノコノコみさき:10%
個人的に好きなコース
メイプルツリーハウス:0%
操作ミスで結構落ちる・・・
グラグラかざん:0%
グルグル火山のせいで選べなくなってしまった・・・
カラカラいせき:0%
遺跡内のハーフパイプでうまくとべねぇ・・・
ムーンリッジ&ハイウェイ:0%
先行逃げ切りゲー&衝突事故多発
クッパキャッスル:10%
カートでも戦える良コース2
レインボーロード:10%
カートでも戦える良コース3
GC ピーチビーチ:0%
運ゲー
DS ヨッシーフォールズ:10%
カートでも戦える良コース4
SFC おばけぬま:10%
先行逃げ切りゲー
64 マリオサーキット:0%
運ゲー&バイクゲーその3
64 シャーベットランド:0%
一番の苦手コース、カメックゲー
GBA ヘイホービーチ:0%
運ゲー&カメックゲー
DS モンテタウン:0%
ショートカットゲー
GC ワルイージスタジアム:10%
カートでも戦える良コース5
DS サンサンさばく:0%
ショートカットゲーその2
GBA クッパキャッスル3:0%
バイクゲー でも走るのは好き
64 ドンキージャングルパーク:0%
どう走ってもムリゲー ファストで走ってみて^・・^
GC マリオサーキット:0%
凸凹後のクリボーが鬼
SFC マリオサーキット3:10%
カートでも戦える良コース6 BDashの本拠地
DS ピーチガーデン:0%
ピーチビーチ・・・? ワンワン鬼
GC DKマウンテン:10%
カートでも戦える良コース7
64 クッパキャッスル:0%
長い&コースが単調 一番面白くないコース
コース選択について
周りの空気を呼んでお任せor選択
フレンド募集スレッド(調整中)
スーパーマリオカートについて
マリオカート64について
マリオカートアドバンスについて
マリオカートダブルダッシュ!!について
マリオカートDSについて
サイドンはネ申
マリオカートアーケードグランプリについて
マリオカートアーケードグランプリ2について
マリオカートについて
はやい カート
おそい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに はやい レーサーなら
すきな カートと すきな キャラで
かてるように がんばるべき
世 界 最 高 カ ー ト 、「 サ イ ド ン 」
かつてドンキーは、何度もヨッシーというものを目指した。しかし、それは実際には、ヨッシーを真似ただけの「ヨッシー以下」のものでしかなかった。だが、ついにドンキーが、ヨッシーをも超える時が来たと確信する。このマリオカートの最新作が、そのすべての答えを握っている。あらゆるレーシングゲームの頂点に、1台のカートが降り立つのである。今回圧倒的不利とされる重量級でありながら、軽量級のような輝きのある動き。フルオーケストラのすばらしい鳴き声に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。まちがいなくこのカートは、史上最高のカート・・いや、至高のレーシングマシンになるだろう。DKジャングルティックCARGOサイドン ――――――さ ぁ ふ る え る が い い
プロフィール登録日時
08/04/13 20:21
プロフィール更新日時
08/09/03 19:29
Wi-Fiモード傾向
※どのモードでよく遊ぶかを計算しています。VSとバトルで同じ参加人数でもカウント数が異なるため、バトルは係数6600/3850で補正しています。フレンドはVSとバトルを同じ回数遊ぶとして、6600/5225。これらは平均6人が参加するものとしているので、ゴーストバトルはそれに合わせるため係数を6にしています。参加人数が2人〜12人まですべて均等に発生する場合のものなので、実際の傾向は変わります。
VS=81.22% バトル=2.85% ゴーストバトル=0.00% フレンド=15.93%











